package ricky.loader.protocol.da
{
	/**
	 * da文件场景配置数据
	 */
	public class DaSceneConfig
	{
		public function DaSceneConfig()
		{
			
		}
		
		public var sceneName:String;
		
		/**
		 * 材质名字
		 */
		public var texture:String;
		
		public var totalFrame:int;
		
		public var speed:int;
		
		public var effctFrame:int
		
		public var frameWidth:Number=0,	frameHeight:Number=0;
		
		/**
		 * 在材质中得row索引
		 */
		public var rowIndex:int;
		
		/**
		 * 对应材质的最大row索引数
		 */
		public var row:int;
		
		/**
		 * 帧数据
		 */
		public var frames:Array;
	}
}